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俊程觀點|剪輯中(zhōng)常見的誤區你中(zhōng)了幾條?
來源:綜合互聯網   作者:JunCheng

很多人在自學剪輯的過程中(zhōng)通常會從了解軟件界面開(kāi)始,然後逐步練習不同的功能和碎片化剪輯技巧,以爲掌握了軟件的使用就算是學會了剪輯。


但當你真正開(kāi)始剪輯的時候,面對一(yī)堆待剪的素材卻完全不知(zhī)如何下(xià)手。原因很簡單,你是在學軟件,而會剪輯的人真的就是在剪視頻(pín),用任何軟件都能剪。


今天,給大(dà)家總結了新手在學習過程中(zhōng)遇到的一(yī)些常見的剪輯誤區,希望對你有幫助。


01 先背知(zhī)識點還是練習?怎麽練習?


學習剪輯并不是把所有知(zhī)識點都背得滾瓜爛熟,而是要通過不斷的實踐和練習來掌握技能。在真正的項目中(zhōng),時間非常寶貴,初學者沒有時間去(qù)查看筆記,隻能依靠肌肉記憶迅速判斷何時切入、切出。


因此,真實的項目素材對于新手來說非常珍貴,可以幫助他們了解市場上常見的商(shāng)業片拍攝風格以及剪輯需求。如果缺少項目素材,教大(dà)家一(yī)個實用的方法:将成片拆開(kāi),按照自己的理解重新編排故事,學會靈活應變。



02 先鋪音樂還是先剪輯


這個問題見仁見智,每段視頻(pín)都是剪輯師再創造的過程,如果技術紮實的剪輯師應該把片段精确到幀的問題,從根本去(qù)感受素材,而不是依靠背景音樂的節奏;作爲新手,老實的跟音樂練節奏是個不錯的方法,但最好使用無關的或相似的旋律來練習卡點。


圖片



03 隻有導演和編劇需要講故事?


在剛拿到素材的時候,剪輯師最開(kāi)始就想着要怎麽炫酷,這種思維是錯誤的,剪輯師不僅僅是技術操作者,更是故事的編者,剪輯師和導演、編劇的貢獻有不同側重點,但目的是一(yī)緻的——講好故事。


我(wǒ)們常說的剪輯師必須具備的剪輯思維,其實就是講故事的邏輯框架、叙事技巧。一(yī)個好的剪輯師應該是擁有比較強大(dà)的直覺,知(zhī)道如何将瑣碎的畫面素材串起來講故事,激發觀衆的特定情緒。


04 鏡頭組接原則


鏡頭的組接一(yī)定要遵循運動方向相同或者相似的規則進行組接,如果鏡頭的運動方向相反組接,比如推鏡頭接拉鏡頭,左移鏡頭接右移鏡頭等組接方式,會造成觀感的跳躍


而且,鏡頭切換時要注意運動素材接運動素材靜止素材接靜止素材,也就是我(wǒ)們常說的動接動、靜接靜。如果遇到同一(yī)機位,同景别又(yòu)是同一(yī)主體(tǐ)的畫面是不能組接的,因爲這樣拍攝出來的鏡頭景物(wù)變化小(xiǎo),接在一(yī)起好像同一(yī)鏡頭不停地重複。


05 慎用轉場


新入行視頻(pín)剪輯的人,非常迷戀各種轉場特效,的确,轉場是一(yī)種省時省力的方法,如果你是隻是随便玩玩視頻(pín),轉場炫技随便用,但如果你想剪出高級感的視頻(pín),盡量不要使用轉場特效,剪輯熟練了你會發現,最經典不過時的剪輯手法還是硬切,硬切不生(shēng)硬,才叫轉得好。


06 剪輯節奏=踩點?


剪輯節奏可不隻是踩點這麽簡單。一(yī)般一(yī)部影片的節奏主要分(fēn)爲内部節奏外(wài)部節奏,外(wài)部節奏是影片的圖像節奏、聲音節奏,内部節奏則是影片的叙事節奏、心理節奏。


而影響視頻(pín)節奏主要有三個因素:鏡頭的長度和組合、畫面運動的規律、背景音樂和效果聲加旁白(bái)。



07 後期音效越多越好?


聲音設計是一(yī)部影片中(zhōng)必不可少的一(yī)部分(fēn),但并不是音效加的越多就越好,一(yī)般情況下(xià),每個場景中(zhōng)不會添加超過3個聲音,有時候隻添加一(yī)個聲音就很完美了,少即是多


最後,對于很多想學習剪輯技巧和思維的同學來說,沒有基礎,想學又(yòu)找不到方向,應該先學什麽、再學什麽也是難題。

發布時間:2024-04-11  閱讀:43次
 标簽:剪輯  誤區  

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