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01 第9期:青橙色調(diào)
青橙色調(diào)
好萊塢大片一般會(huì)把人物皮膚往橙色偏,其他的往青色偏。
青橙色調(diào),沙漠橙色,天空青色。
歐美喜歡皮膚是古銅色,但是亞洲喜歡白里透紅的皮膚。
調(diào)色案例1
點(diǎn)擊底下第一個(gè),媒體,導(dǎo)入素材到媒體池,
文件-導(dǎo)入時(shí)間線-導(dǎo)入AAF、EDL、XML...
上期學(xué)過(guò)的,在PR里面剪輯好,導(dǎo)出的XML文檔,再導(dǎo)入到達(dá)芬奇里面調(diào)色。
選擇自己需要的,打開(kāi)
遇到了錯(cuò)誤,不要慌,百度一下,看看網(wǎng)友們是怎么解決的
我用記事本打開(kāi),但是看不懂代碼,這里改成達(dá)芬奇一樣的24看看,改了沒(méi)反應(yīng)。
導(dǎo)入文件之前先把設(shè)置里面的時(shí)間線和回放幀率都改成25幀,再導(dǎo)入時(shí)間線,可以了!
1.第一個(gè)鏡頭,首先調(diào)整對(duì)比度,飽和度,暗部往下拉,亮部上提。
2.調(diào)整好01鏡頭之后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中02鏡頭,然后把鼠標(biāo)移動(dòng)到01上,點(diǎn)擊鼠標(biāo)中間滾筒,這樣就把01的色彩信息復(fù)制到02上了。適用于同一環(huán)境的場(chǎng)景。
3.調(diào)整03片段,暗部壓暗,亮部提亮,不頂?shù)阶钌厦娴木€就可以了。添加串行節(jié)點(diǎn),調(diào)色彩傾向,讓亮部偏橙,暗部偏青。
空鏡頭還好,如果有人出現(xiàn)以人為主。
4.比如我想要調(diào)整綠色,選中曲線-色相VS色相,點(diǎn)擊下面的綠色圓點(diǎn),往上調(diào)是把綠色偏橙,往下調(diào)是讓綠色偏青。色相VS飽和度,綠色往上加飽和度,往下是減飽和度。調(diào)之前添加串行節(jié)點(diǎn),調(diào)完之后ctrl+d查看效果。
5.出現(xiàn)人物,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)整體的對(duì)比度(亮部和暗部)和飽和度,第二個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)整人物膚色(橙)和偏色處理,第三個(gè)節(jié)點(diǎn)處理細(xì)節(jié),突兀的背景單獨(dú)圈出來(lái)降飽和度和調(diào)色相。
6.相同場(chǎng)景可以套用之前的調(diào)色,然后稍作調(diào)整,一般在02節(jié)點(diǎn)上修改偏色。
02 第10期內(nèi)容
01
黑白風(fēng)格
1.導(dǎo)入素材到媒體池,剪輯-新建時(shí)間線,調(diào)色,這是一個(gè)灰片,首先要進(jìn)行色彩還原。就算是調(diào)黑色也是要先進(jìn)行色彩還原。
2.如果知道是什么相機(jī)拍攝的,可以直接使用相關(guān)相機(jī)的LUT來(lái)還原色彩,不知道的話就手動(dòng)調(diào)吧。
3.還原之后,添加節(jié)點(diǎn),把飽和度調(diào)為0,就變成黑白的了,然后調(diào)整黑白灰的層次關(guān)系,高光往上,陰影往下。
4.新增節(jié)點(diǎn),添加特效FX,F(xiàn)X色彩-突出反差效果,
低區(qū)閾值往小了調(diào),其他的往大調(diào),自己滑動(dòng)鼠標(biāo)試下。
這是黑白的風(fēng)格,接下來(lái)做個(gè)黃綠風(fēng)格。
02
黃綠風(fēng)格
1.進(jìn)行色彩還原
2.添加節(jié)點(diǎn),調(diào)暗部和亮部,塑造電影感的暗。
3.添加節(jié)點(diǎn),塑造黃綠效果,曲線,Y是亮度,R紅,G綠,B藍(lán),點(diǎn)擊小鎖鏈打斷鏈接,單獨(dú)調(diào)整不會(huì)影響亮度。
把紅和綠上面往前提,偏黃,還不夠,調(diào)藍(lán)色,減藍(lán)
黃有了,調(diào)綠,暗部往綠或者青綠調(diào),中灰偏橙
4.添加節(jié)點(diǎn),做燈光的柔光效果,特效FX找到光線,添加發(fā)光效果,不夠,再加個(gè)光圈衍射效果。
可以添加并行節(jié)點(diǎn),一個(gè)發(fā)光,一個(gè)光圈衍射。
合成控制這里色彩換成青色,再調(diào)整參數(shù)。
5.再添加一個(gè)并行節(jié)點(diǎn),調(diào)整明暗反差
把曲線的鎖鏈連接上,亮部往上提,暗部往下壓
還可以調(diào)整銳化,模糊工具-模糊改為銳化,半徑往下調(diào)就是銳化。
6.再添加一個(gè)節(jié)點(diǎn),塑造膠片感,顆粒效果。FX紋理-膠片顆粒,拖拽到節(jié)點(diǎn)上去應(yīng)用。
03
復(fù)古風(fēng)
1.素材導(dǎo)入,放在時(shí)間線上,調(diào)色,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)灰片色彩還原。
2.這是一個(gè)工藝紀(jì)錄片,要做的有厚重感,不能過(guò)亮,也不能想電影那樣過(guò)暗,稍微中間調(diào)偏點(diǎn)暗。
3.添加第二個(gè)節(jié)點(diǎn),再加一個(gè)并行節(jié)點(diǎn),右鍵點(diǎn)擊最右邊的并行混合器,改為圖層混合器節(jié)點(diǎn),達(dá)芬奇跟PS的圖層關(guān)系是反著來(lái)的,PS中02在上,03在下,上面效果會(huì)蓋住下面的效果。但是達(dá)芬奇是反著的,03蓋著02。
合成模式改為疊加,效果有點(diǎn)深,03節(jié)點(diǎn)的飽和度調(diào)低一點(diǎn)。
4.添加串行節(jié)點(diǎn),讓畫面偏點(diǎn)暖,有點(diǎn)懷舊的感覺(jué)。一級(jí)校色輪的亮部往黃色偏,中灰往橙黃偏,復(fù)工風(fēng)OK了。
04
鐵銹風(fēng)
1.導(dǎo)入素材,拖到時(shí)間線,調(diào)色,色彩還原,這個(gè)素材是別人調(diào)整過(guò)的,現(xiàn)在需要改成鐵銹風(fēng),
2.曲線-色相VS飽和度,把小面的顏色小圓點(diǎn)都點(diǎn)一點(diǎn),把綠降低,青壓低,藍(lán)壓低,紅色上升,黃上升。
好像沒(méi)什么效果,色相VS色相,綠色往上升就是往黃偏,黃也往上走一點(diǎn)。
3.添加節(jié)點(diǎn),加特效,F(xiàn)X色彩-色彩壓縮器,拖拽到節(jié)點(diǎn)上去。
吸管吸一下葉子的顏色,
色相拉大一點(diǎn),目的是讓膚色和環(huán)境的黃色紅色融合,不要太突兀。
4.再添加一個(gè)節(jié)點(diǎn),調(diào)整暗部,往青藍(lán)走一點(diǎn)。
節(jié)點(diǎn)上面也可以備注標(biāo)簽,但是不好輸入中文,需要英文。
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